Key是ビジュアルアーツ(Visual Art’s)旗下的一个品牌,创立于1998年7月21日,是日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的Galgame而著称于业界。
Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,Key的游戏都被称作为泣きゲーム(令人哭泣的游戏)。由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,Key与Leaf会社(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。而Key迷则被称作是“键っ子”。
在KEY成立以前,曾经制作了两部几乎是由之前KEY的原班人马所制作的作品,分别为《MOON》和《ONE~辉之季节~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key的制作人员)这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音乐方面也没有I’ve的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,《ONE~辉く季节へ~》更是被誉为泣きゲー的鼻祖作品。这两部作品的成功也使得KEY的实力锋芒初现。之后《MOON》与《ONE~辉く季节へ~》的大部分制作班底退社转投ビジュアルアーツ(Visual Art’s),并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。
KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为《Kanon》,“下着雪飘落着我的回忆的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现实之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。
沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。《AIR》突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。
2002年初,东映动画制作的《Kanon》动画版全13话(外加一集特别篇)在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。由于之前的《AIR》大受好评, 06年京都动画将本作划分为24集,其加倍的集数和京都动画的作画品质让不少爱好者十分喜爱,这使得京都动画版被作为正统。
Key的作品发表频率不高,在2000年《AIR》发售后,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。这款游戏为我们描绘出了一幅幅由家族亲情构成的美丽画卷,是一个感动人心,让人落泪的游戏。从制作上来看,游戏的声优阵容也可以用“豪华”来形容。这款游戏强调“家族爱”,是公认的Key三大催泪弹中最成功的一部,这一部也让Key成为了万众瞩目的焦点。
2005年,18岁禁作品《智代アフター ~It’s a Wonderful Life~》(《智代After》)发售。
2007年7月27日时Key发表了不含成人场景的第六部作品《リトルバスターズ!》(Little Busters!),同时在游戏图像绘制品质上也有显著的提高。不过之后在2008年7月25日时,则另外发表了增添新的成人内容、扩展故事和视觉效果的《Little Busters!》新版本《リトルバスターズ!エクスタシー》(Little Busters! Ecstacy),而其内容也是Key推出的所有视觉小说中制作规模最大的一个。在《Little Busters!》中,Key将感动的要素改放置在过去较少描写的“友情”上,同时在借由增添小游戏的方式使得《Little Busters!》在娱乐性部分能够和之前的《CLANNAD》相比,这也让《Little Busters!》成为Key第四部成功销售10万张的游戏作品。其后,Key在2010年11月发售PSP移植版《Little Busters!Converted Edition》。
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