以下为网页材料游戏本身的创意是基于某个午后的闲聊。大意就是如果某天月球向着地球坠落,那么在文明面临毁灭前后,最后孤独的少年和少女的世纪末恋爱物语。我本身很喜欢这种boy meet girl的题材,也很喜欢某种意义上文明衰退后的废墟场景(美国末日那种,并不是辐射废土),正巧画师也比较喜欢画这一类的。加上故事仅限定于数日(一周乃至更短时间)的背景下,文本量也可控。所以当即决定将之做成一个“小品级”的galgame。最初的考量是工作量不大,文本量不大的情况下,正适合用作引擎功能验证、CV尝试以及完善CG的试验品——Jasminesummer的工作量巨大,完善的补全工作大约有140张CG。所以也需要这样一款“轻量级”游戏来做功能验证和团队磨合。不过所谓项目啊,都是一定会逐渐膨胀的。毕竟本社多少是有点强迫症,有着浪费预算和预算膨胀的优良传统,所以到最后还是放飞自我了,总之希望不会步前辈后尘倒闭吧在我打开控制台输入了120次cash后,决定了下了游戏的基本参数——包括unity3d、包括完善CG和动态演出、以及延请日方CV配音等。虽然说从文本量上来讲还是属实“轻量级”,不过相信在工作量上应该还是有着极大诚意的。这次我们想做的,是一款真正小而美的轻量级短篇精品。
——做一个短篇的,轻量级的“魔法使之夜”。
我
无了
夸克盘