作为自セタリアの魔境之后的下一部作品,首先作者尝试了近战,相比上一作可操作性和战斗种类可玩性就大了很多,有很多秀操作的空间,甚至boss战都接近魂类游戏。在角色的操作上作者为了鼓励玩家多多使用组合技所以把进战攻击的硬直设定的超级久(差不多两到三秒),也没办法在空中挥刀,因此没办法无脑平A;也因此玩家需要观察敌人的行动适时地选择进攻、迴避或格挡来达到最大输出。
主角提著一把笨重的大剑,而且做什麽事都要消耗弹药,除了远程攻击以外,迴避跟多重跳也需要消耗少量弹药,而装填时角色会处于没有防备的状态,需要抓准时机换弹也增加了游戏难度。
然后说说敌人的部分,虽然这游戏的敌人没有碰撞伤害,但他们总是能从你看不见的地方阴你,有时还会为了闪避投射物而无法有效的进攻,也有些敌人的登场情况会吓人,而boss则是以密集不间断的火力让你难以招架(被第二关的王当狗在打)。
游戏的地图判表示方式有点特殊,照普通地图来看很容易迷路。
由于不好用文字解释就只简单介绍一下,地图的各种白粗外框是切换场景的标记,一个被细租地框线围起来的区块代表一个场景,若其中有四条白粗框表示这个场景有四个出入口,但这出入口不见得会跟地图上的方向相同,例如地图中往下的出入口在场景中可能是对应最深处的门。
最后说一下CG,这游戏只有扶她跟女人,除了战败凌辱,你也可以在精力条累积满的时候强O打倒的敌人来恢复生命,一部份的CG还是大张动图,很有诚意。
总结 本作依旧是很优秀的作品,看站里没人发可惜了,就决定自己投稿了(o w o)。
PS:虽然有恐怖要素,但顶多就是让人一抖的程度,还是不要错过哦(滑稽)。